|
|
|
|
|
处理器: 四核心处理器目前对游戏来说无用武之地 |
|
作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2006-10-09
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[摘要]
据悉,游戏开发者目前还无法从四核心或者更多核心处理器当中获得好处。游戏开发者表示,他们的确可以从双核心处理器当中获得好处,但是无法从两个以上核心当中继续提升游戏性能。
|
|
[正文]
据悉,游戏开发者目前还无法从四核心或者更多核心处理器当中获得好处。游戏开发者表示,他们的确可以从双核心处理器当中获得好处,但是无法从两个以上核心当中继续提升游戏性能。
游戏开发商表示,即便针对双核心处理器,你也需要花费更多的时间、金钱和资源来在游戏编程上充分利用双核心。最理想的情况是,你花费一年时间为双核心优化游戏,获得20-30%的性能提升。
一旦开始为多线程优化游戏,那么你也将同时获得游戏当中因多线程产生的Bug。游戏开发者表示,你的确可以让一个核心进行物理计算,第二个核心进行AI计算,第三个核心进行图型计算,但是第二和第三核心必须等待第一个核心计算出结果,才能进行自己的计算工作,因此针对非并行运算模式的游戏来说,四核心处理器无用武之地。
游戏开发者表示,诸如Remedy在Intel IDF大会上展示的游戏使用到第4个核心流媒体和载入数据,但是这在游戏开发当中需要花费大量的金钱和时间,这是普通游戏开发者无法承受的。现在游戏开发者刚刚跨入双核心优化,AMD和Intel却已经准备推出4核心处理器。 (2006-10-09)
|
|
【 频道首页 】【 评论
】 【 打印
】 【 字体:大
中
小
】
|
|
上一篇:处理器: AMD/Intel处理器性价比分析:高低两重天 下一篇:收购: Intel收购NVIDIA希望渺茫 可能从中入股? |
|
导航:报价 | 大全 | 排行榜 | 产品大全 | 参量 | 订阅 |
|
|