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显卡技术: NV40的最新技术宣言——CineFX3.0 |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-04-14
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[摘要]
美国4月13日发布的NV40,已经正式命名为GeForce6800。其技术方面cineFX3.0的引擎是最受大家关注的焦点之一了。所谓CineFX,Cine有箸Cinema的意思,NVIDIA用这个名字来寓意拥有这种引擎的显卡可以表现出影院级水准的渲染效果。 |
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[正文]
美国4月13日发布的NV40,已经正式命名为GeForce6800。其技术方面cineFX3.0的引擎是最受大家关注的焦点之一了。所谓CineFX,Cine有箸Cinema的意思,NVIDIA用这个名字来寓意拥有这种引擎的显卡可以表现出影院级水准的渲染效果。 NVIDIA目前的FX系列产品使用的是CineFX2.0引擎就已经倍受好评,其实CineFX就可以说是微软的DriectX的API在顶点渲染和像素渲染方面,在nVidia产品中技术的具体实现。这一点和ATI的SmartShader技术同出一辙。 CineFX2.0 的引擎在推出的时候,其标准就已经超出了微软发布的DX9.0的标准规范指标,可编程顶点渲染最大指令数、常数寄存器、暂时向量寄存器数十倍的增加,编程方法也得到简化。在像素渲染方面,CineFX2.0可以使浮点像素渲染运算速度提高一倍,能在一个时钟周期内执行12个像素渲染操作。 为了跟上微软即将推出的DriectX9.0C的技术规范。NVIDIA在NV40上使用了全新的引擎设计,在Shader Model方面完全符合DriectX9.0C的Vertex Shader3.0和Piexl Shader3.0规范。而ATI方面则很可能支持不到Shader Model3.0,大概只可以支持其2 .0的改进版本。 根据最新的可靠消息,CineFX3.0的在顶点渲染方面不单完全支持DriectX9.0C的Vertex Shader3.0规范,还支持位移贴图,具备顶点流分离器。在编程方面,首次提供了近乎无限长度的顶点编程语言。这无疑方便了程序员,也可以更大限度的发挥程序员的创造力。 像素渲染方面,CineFX3.0支持Piexl Shader3.0规范,同时还提供了更完善的像素程序分支。支持多重渲染对象,以及无限长度的语言编程。 同时拥有CineFX3.0的GeForce6800还提供了每次渲染流程最多支持16个纹理。在浮点精度方面,仍然是使用其16位和32位的格式。也就是最高可以到达128位的浮点精度。另外还可以支持边长不等的纹理,以及支持适用gamma纹理sRGB的纹理格式。并且同时支持DriectX和S3TC的纹理压缩。 这次恐怖的CineFX3.0,是NVIDIA的重磅杀伤的武器。其最大的亮点不光是Shader Model 3.0方面,在无限编程的应用语言方面也是一项革命性的技术改进。等我们得到最新的相关ATI的SmartShader技术之后我们会给予其对比,希望您能够继续关注。(第三媒体 2004-04-14)
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