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业界前沿: 2004年属于什么?在硬件以外的nVIDIA猜想(图)

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-03-16

[摘要]  
   众所周知,NV在驱动程序的开发上,尤其是显示芯片的驱动程序,无论从前期的雷管还是现在的ForceWare,比起他的竞争对手都拥有绝对性的优势。当然,仅仅依靠驱动上的优势就能在2004年不被超越吗?请和我一起来对2004做个猜想吧
 
[正文]    

   N卡和A卡的战争现在已经可以说是到达了前所未有的白热化阶段,从高端FX5950Ultra和R9800XT的速度之争,到中低端市场的性价比争夺战都欲演欲烈。战争的范围同时也在不段的扩大,移动领域和家用电玩领域以及专业显示领域等等方面无不涉及。这样的战争要持续多久?到底是谁会成为最后的胜利者?这目前恐怕谁都不敢说,但在这白热化战争的同时,nVIDIA(下文简称为NV)在近期一些举动到有它的一些独到之处。这还主要是体现在他的软硬结合方面。
   众所周知,NV在驱动程序的开发上,尤其是显示芯片的驱动程序,无论从前期的雷管还是现在的ForceWare,比起他的竞争对手都拥有绝对性的优势。当然,仅仅依靠驱动上的优势就能在2004年不被超越吗?请和我一起来对2004做个猜想吧!

●驱动程序上的革命:
   去年年底,继雷管FX 50系列驱动推出之后,NV就告别了使用已久的Detonator雷管驱动体系,而把他们新的驱动定名为“Forceware”。与此同时,NV的驱动程序也正式走向了整合化的道路,所谓的驱动整合化就也就是指NV的所有产品使用一套驱动程序。NV称之为统一的驱动程序体系结构Unified Driver Architecture(UDA)。

业界前沿: 2004年属于什么?在硬件以外的nVIDIA猜想(图)

   ForceWare软件,内置新版本驱动程序、编译器、桌面管理软件、系统管理软件和新的多媒体软件。在驱动上包括了NV显卡的全系列驱动,NFORCE主板的驱动等相关硬件的驱动程序。NV宣称Forceware能在所有NV产品之间提供非常良好的硬件和软件兼容性。对于nVIDIA GeForce图形芯片而言,ForceWare驱动能够提供更好视觉效果和令人振奋的性能,升级到3.0版的nView桌面管理程序更加方便易用且功能强大,全新的个性化设置能够使用户针对每一款应用程序/游戏保存不同的显示设置。
   在的ForceWare的首次发布上,NV的发言人,软件设计部门的副总裁Dwight非常的有信心,他说:“过去的五年中,NV的统一驱动架构一直以革新的姿态站在软件技术的最前线。我们发布的forceware 50驱动将继续带给市场惊天动地。”在此之后从实际效果来看,Forceware也是很快的便到了大家的广泛认可。
   不可否认,这的确是驱动程序上的一次革命,是NVDA的一次成功的全新尝试。而从笔者的预见性看来,在集成了MediaCenter、PersonalCinema、GeForce GO等特殊功用后,NV的野心也逐渐暴露出来。与MicroSoft联手抢占前景大好的MediaCenter市场;与ATI抢占整合图形芯片及视频卡市场均是NV在今年甚至以后的另一侧重点。

●Shader Model3.0:
   最近对于下一代显卡是否支持shader Model3.0?这个话题在业界已经成为了最为关注的一个交点。自从Microsoft宣布已经对DX9.0下一代准备就绪时,就已经在核心厂商间开启了对shader Model3.0的支持,最近新一代的DirectX正式名称将是DirectX 9.0C,并将在这方面继续改进。必然这个话题就更为人们所关注,ATI的R420是否支持shader3.0,现在是众说纷纭;但NVIDIA已经明确表示NV40可以支持 Pixel shader3.0及Vetra shader3.0。新的版本将加入动态静态分枝、循环、sub-shader以及其他的扩展,而对于编程者而言,3.0的出现解决了编程长度的问题。并且Microsoft也明确表示过对Pixel Shader2.1的扩展不会超出Pixel Shader3.0的支持能力。这意味着,只要支持Pixel Shader3.0就可以完全支持Pexel Shader2.1。
   由此看来,NV现在对新技术的支持已经是十分的关注了。上一代的GeForce4 TI系列不完全支持DX8.1和最先支持shader2.0的R9700PRO已经给了NV很大的教训。NV40是第一款支持shader3.0的显卡,这个口号,足以表明NV在技术上要领导业界的决心。

●“The Way It's Meant To Be Played”

业界前沿: 2004年属于什么?在硬件以外的nVIDIA猜想(图)

业界前沿: 2004年属于什么?在硬件以外的nVIDIA猜想(图)

   “The Way It's Meant To Be Played”是现在NV与游戏产品同盟达成的一个宣传口号。就好象是现在ATI的“ATI is get into the game"一样。但有所不同的是,NV同时也把和他们合作的游戏以及相关的硬件产品贴上了这个口号的标签,一方面是NV保证这样能够为现在最狂热的游戏提供动力,同时还传送极至的速度和影片极的图形质量。从另一方面来看,也是他们对抗ATI的一种更行之有效的宣传上的措施。
   看看DOOM3的推荐产品,NV的LOGO赫然挂在其中。NV投资游戏开发为的什么?显而易见,游戏为它的产品而优化,销量嘛~自然而然的便能增加喽......据说,著名的网络游戏《天堂2》、《魔兽世界》等也很有可能加入这个阵营哦~

●对多媒体的支持:
   自Forceware50到现在的Forceware56.56每一代的驱动都通过了Microsoft的WHQL认证,由此也可以看出NV十分看重和Microsoft的关系。现在Microsoft又为他的操作系统平台方面提出了MediaCenter的理念,所谓的MediaCenter就是指个人PC上的多媒体中心。它整合了数码娱乐服务功能,包括在线的电视节目、图片、音乐、以及DVD家庭影院等等,再加上一个简单易用的遥控装置,就构成了一台Media Center PC。
   从Forceware53.04 WHQL官方正式版开始,NVDA对WinXP Media Center操作系统提供了支持。当中新的多媒体软件,可以让用户录制电视节目,观看DVD、欣赏音乐,甚至将视频流传递到其他用户。在显示设置方面,Forceware提供在调节颜色配置,亮度,对比度,色调,饱和度等等方面的程式。更加方便了消费者的使用。(需要注意的是这种功能,目前只支持WINDOWS XP和2000的用户使用。)
   这回NV在第一时间里支持Microsoft Media Center,是说明他们非常看重Microsoft的关系,还是说明他们想涉及更多的方向?从而把他们的技术让更多的人群了解并使用......我们不得不承认这确实可以做到一石二鸟。

●结语:
   从以上不难看出,在让人透不过气来的硬件战争背后,NVIDIA在软件以及其它方面仍然下了很大的功夫。这到是体现出了一个领导业界厂商的实力。记得俊兆电子的总经理Louis表示过:业界可以同时把软硬件都做的如此之好的就是我们NVIDIA,这也是我们和Intel,Microsoft的最大不同之处。(第三媒体 2004-03-16)


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2楼     Re: 业界前沿: 2004年属于什么?在硬件以外的nVIDIA猜想(图)
  fesrfsegsd
  作者:qddvvgf    2006-9-14 11:37:00
   
 
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