(新闻稿 双敏电子提供)在基于DirectX 8.1应用日益普及的今天,众多的游戏都采用了大量的高技术高效果的画面,如果因为不支持Pixel Shader而错过大量精彩画面的情况是玩家绝对无法容忍的。基于GeForce4 MX的显卡不仅在游戏流畅程度上远远低于速配8000,不能支持硬件Pixel特效更是其无法回避的致命伤。
UNIKA速配8000采用nVIDIA® GeForce™3 Ti 200图形处理单元;配备64MB 128bit 3.6ns DDR 显存; 350 MHz RAMDAC; 256位渲染引擎;每时钟4象素渲染引擎;单周期贴图2/4(循环率)次贴图; 2千2百万三角形的生成速率(T&L); 4千4百万三角形的生成速率(顶点阴影);每秒960M象素填充速率;交错式内存控制器;硬件独立调色板,饱和度和明亮度控制;全主机端口;强大的HDTV动作补偿功能; 第二代T&L引擎;可编程顶点/象素效果器;支持3D纹理贴图;支持Z轴坐标无损压缩;支持Z轴遮挡筛选;五点梅花采样FSAA;支持DirectX 8.1和OpenGL 1.3; 32位单遍多纹理图形管道;凹凸映射、环境映射、细节纹理;反锯齿、雾化、光照、MIP映射、8向各向异性过滤; 快速的32位 VGA/SVGA 2D 显示引擎; Windows GDI 数据传输优化视频加速;高清晰度电视回放 高精度HDTV图像重叠;全帧频DVD到1080i分辨率……
虽然GF4 MX系列是第四代Geforce显卡,但是由于是“简化版”最被当今游戏看重的Pixel Shader就不支持了。也就是说,一旦选择了基于GeForce4 MX系列的显卡,由Pixel Shader实现的波光鳞鳞的水面,随风起伏的头发,凹凸有致的墙壁……这一切都与您“擦肩而过”。那么就不可能有细腻的画面,实在太惨了。
而速配8000则不同,它可以给你一切你想要的,而且带有众多特性和DX 8.1的支持,对于目前的游戏完全游刃有余,UNIKA速配8000的售价仅为搭配价649元(与主板搭配),在各地电脑城热卖, “哈电族”俱乐部经销商和UNIKA双敏电子授权经销商处均有现货销售,现场咨询还有更多优惠。(新闻稿 双敏电子提供 2003-01-08)