第三媒体游戏中心游戏资源经验心得 
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传奇3: 浅谈“凝血离魂”新图实战

现在新图.银杏和绿洲之间可以使用婚戒传送,这样便大大的提高了战斗的效率。如果只是夫妻俩逛新图,可停一个战士小号在银杏组起来加血,十分实用。

(2004-08-27)[查看全文]

传奇3: 合成哪种首饰最好

看过一些朋友写过合成手镯最合适,理由是手镯在所有首饰里加的东西最少(战士--破坏力,法师--自然,道士--灵魂)。我的看法有点不同,理由就是一个→手镯是3种首饰唯一加强元素的东西。当然极品除外

(2004-08-27)[查看全文]

魔兽: 冰封精彩战术 时间差的把握

游戏中有很多时机,而这里将从后勤角度尤其是地图和两军位置情况分析一下骚扰、偷袭、阻击、决战和攻城的时机。

(2004-08-26)[查看全文]

魔兽: 冷静分析1.17对Footman加强

人族的步兵一直是鸡肋,不出肯定抗不过初期,出了肯定是敌人的经验。暴雪这一修改就是要加强步兵的存活率,使远程兵不敢轻易点步兵,步兵不会在中期没有发挥一点作用的时候都挂完,这就加强了人族升3本的可能性。

(2004-08-26)[查看全文]

魔兽: 魔兽小技巧 暗夜围杀英雄

今天介绍的这个技巧也是利用NE的兵种隐身后敌人不能发现的特点使敌人不能及时攻击和逃跑,而轻易的损失掉一个英雄。

(2004-08-26)[查看全文]

魔兽: UD VS HUM火枪加男女打法

本文是给一些中等级玩家提高用的,先只介绍UD vs HUM(AM+MK+RM+男女)

(2004-08-26)[查看全文]

魔兽争霸: 魔兽英雄普通技能的升级规律探讨

魔兽里英雄的每个普通技能都可以升3级,而每次升级的增强幅度基本上是满足不同的线性规律的。

(2004-08-25)[查看全文]

魔兽争霸: 魔兽争霸历史上诸人的实力排行

帮助没兴致把长的BT的英文版魔兽正史看完的诸位了解一下大致内容。

(2004-08-25)[查看全文]

剑侠: 小五毒经验谈

剑侠: 小五毒经验谈

(2004-08-24)[查看全文]

信长野望: 信长野望XI——升官发财心得篇

为了在游戏中不光获得战争的胜利,也要考虑一下‘个人问题’,这里的‘个人问题’说的就是——在游戏中升官发财的办法!!!所以同志要注意了!!!

(2004-08-12)[查看全文]

WE7: 国际版ML心得

MASTER LEAGUE(简称ML)作为WE7国际版里最受欢迎的游戏模式,它的魅力就在于除了丰富激烈的比赛之外,玩家还可以自主地支配所控制球队的人员流动,组建自己的豪华阵容。作为ML的心得介绍,这篇文章的核心自然就是向大家介绍任何能更好地利用游戏系统提供的各项功能,更加合理、高效的经营麾下的球队。

(2004-08-10)[查看全文]

EURO2004: 控制比赛的心得

亚洲杯的决赛已经结束了,中国队只要能进决赛就已经是自己的历史最好成绩。不过纵观中国对前面的表现,除了东道主的有利因素,以及高昂的士气和斗志外,在技术层面和整体配合等实战细节来看,中国对依然不能算是目前亚洲的顶级强队。足球比赛中强队与弱队的差距就是,强队能控制比赛,在场上占据更多的主动。足球游戏也是这样,如果你能控制比赛,你就是高手。

(2004-08-09)[查看全文]

实况足球8: 游戏操作指南(图)

实况足球8游戏操作指南

(2004-08-04)[查看全文]

三国志10: 三国志10 兵种杂谈

三国十将兵种互克发挥到极限,甚至有些过了。但是正因如此,熟练掌握兵种的特性是制胜的关键。我想谈“正常”情况下兵种的优劣。什么是正常情况,没有井阑等BT武器,没有4军师,没有“诱导”+“埋伏”等明显的BUG. 对于深爱此道者,我无语。当然这也是您的自由,但本帖不适合您。

(2004-08-02)[查看全文]

反恐精英: 反恐精英双人配合论

CS还能被称做什么?有位高手说得好,CS就两字:配合。这句话虽不是那么绝对正确,却也说出了CS的精髓。

(2004-08-02)[查看全文]

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