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VR产业未来: 半路折戟,还是成为主流计算平台?

上传:shapone     来源:信息存储服务     日期:2017-04-24

[摘要]  
   4月20日,“2017中国加工贸易博览会”在广东东莞现代国际展览中心拉开帷幕,作为展会的重要组成单元之一,“世界智能手机及移动终端产业大会”也吸引了业内外人士关注。华为终端手机产品线总监Shawn Sheng获邀在会议期间发表智能终端发展趋势主题演讲
 
[正文]    

   4月20日,“2017中国加工贸易博览会”在广东东莞现代国际展览中心拉开帷幕,作为展会的重要组成单元之一,“世界智能手机及移动终端产业大会”也吸引了业内外人士关注。华为终端手机产品线总监Shawn Sheng获邀在会议期间发表智能终端发展趋势主题演讲,提出人工智能和交互两大核心科技革命将引发产业升级,而VR是交互革命中非常重要的一部分,如此,也引发了有关VR产业未来的相关讨论。

VR或将复刻智能手机历程

   从V R元年2016年初CES展会上大量的VR概念及解决方案的展出,到如雨后春笋般遍地出现的VR体验展台,可以说面向大众层面的VR认知在这一年已经初步构建,但回顾这一年VR的发展历程,也不难发现,整体VR产业的发展似乎并未如此前许多业内人士分析的那样乐观,正相反,有报导显示,截至2017年初,国内90%的VR厂商已经宣布倒闭。

   据不完全统计,2015年涉足VR硬件的初创厂商大概有两百多家,但经过2016年之后,仅存的大概只有几十家。虽然90%并非确切的数字,但其大致描述了当前VR所面临的行业现状:大量的初创公司破产倒闭,甚至有一大部分还没来得及走进公众视野,就已经消散殆亡,即便是像AlfaReal、暴风魔镜等这样已经拿出产品的厂商,其实也面临相同的问题。

   导致VR产业进入寒冬最直接的原因是消费者对现有VR产品兴趣降低,媒体和产业对VR前景的过度描述与实际体验之间存在巨大落差,而导致这一切的根源或许是VR技术与内容构建都还没有真正进入成熟阶段。在VR最火爆的2016年,我们看到的大半产品还是粗制滥造的“伪VR”产品,不止产品软硬件割裂,通用适配方案根本无法支撑流畅的体验,最为重要的是,内容层面上也十分匮乏。

   虽然作为一大科技趋势,VR的大方向不可否认,但挤在一起蹭“热点”的小厂商根本无法触及VR命脉,更谈不上引领产业发展。华为手机产品线总监Shawn Sheng就直言不讳:“那些死掉的小VR厂商对整个行业发展毫无裨益,而恰恰是资本的寒冬将这个行业拉回到原本健康的发展轨迹上,现在剩下的大厂商都在按照既有的计划投入研发,接下来将进入技术长跑阶段,而这个过程中能够坚守到最后的无疑是长期研发实力雄厚的大厂商,它们也将因此发展成最终的VR巨头。”

   智能手机发展的历程有高度的相似性,自苹果开启了全新的智能手机时代,短短十年间也算是历经风云变幻,在这个过程无论是“传统转型者”,还是“破局创新者”都免不了一场“厮杀”,激烈的市场竞争过后会沉淀出具备竞争力的厂商。可以说VR为“终端3.0”时代做了一番试水,随着技术的不断成熟与市场的集中最终会沉淀出新的产业格局。

VR新格局

   创投圈于年初发布的《2016中国创投行业年度生态报告》显示,在上千位创投机构投资人参与的“2017最不看好的投资领域” 调研中,VR排名仅次于O2O位列第二名,可以看出资本市场对这一新兴领域开始持有保留态度。

   但Facebook收购Oculus后,反而不断增加VR的研发投入;谷歌也在积极的构建DayDream生态平台,除了有三星、华为这样凭借自身优势扩展布局VR的厂商,更有如HTC这样全面转投VR领域的科技厂商。

   资本的降温并不意味着这个行业的机会减少,而是进入成本越来越高,不难看出,大厂商的持续入局与初创厂商的接连倒闭不仅形成鲜明对比,同时也正在逐步构建一个VR产业新格局。

   虽然大厂商持续在VR领域发力,但根植于不同的自身优势和对行业的不同理解,所选择的切入点有所不同, 三星、华为、HTC、已属Facebook旗下的Oculus围绕硬件展开布局,推出了头戴显示器等硬件设备。

   Oculus是较早进入VR领域并积累了领先技术和解决方案的厂商, 2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,并在此基础上加大投入,尝试推出移动VR。

   虽然围绕硬件切入看似是直接面向应用层,但其硬件的背后往往要串联从内容到应用的一整套解决方案,以Facebook为例,除了收购Oculus,布局硬件外,Facebook其实更多的将注意力放在仿真技术与计算机图形学人机接口技术、包括内容等方面,这些都是支持VR硬件实现VR体验的技术背景,所以若非自身有较强的研发实力或者硬件领域的绝对优势,很难仅仅通过硬件立足。而像HTC这样完全放弃移动业务转投高性能VR的厂商,其实也要面临更为长期的长跑,短期内很难看到收益。

   硬件VR所面临的直接问题是垂直整合,从2016倒掉的那些小厂商身上不难看出,仅仅凭借一款廉价的VR显示器不可能敲开VR的大门,而只有具备完整的垂直整合能力,才能最终支撑用户体验迈向VR新时代。

   基于庞大的用户群,Facebook期望将VR技术应用到现实领域,而除了Facebook外,三星和华为也同样是从硬件入手,垂直整合产业的代表厂商。

   目前来看,头戴显示器或许是当前体验VR的主要形式,但着眼于未来,构建闭环的VR生态圈是另一套战术,从这个角度切入的代表厂商无疑是更具创新精神的谷歌,有别于Facebook的纵向整合布局,谷歌一贯提倡开放型创新,谷歌独立的VR部门不仅提供VR底层技术支持,甚至还推出DayDream硬件设备,联合手机厂商构建完整的移动VR体验。

   无论是Facebook还是谷歌,他们看到的都是未来VR渗透到各行各业的应用趋势,正如Facebook CEO扎克伯格所讲,VR将成为未来主流的计算平台。华为手机产品线Shawn Sheng表示:“基于我们当前的使用量而言,当前的主流计算平台是智能手机,未来VR会带给用户全新的体验而成为主流计算平台,最直接的好处在于VR的形式可以呈现更为大量的信息,例如用VR体验一场演唱会,你甚至可以捕捉到歌手看了几眼提词器这样的小细节,而这样的体验甚至要超越你亲临现场的感受。”得益于这样的超级体验,毫无疑问,最终发展为主流计算平台是VR的终极方向。

   在这样的趋势下,顶层的芯片厂商也在积极展开布局,作为整个产业的上游厂商,芯片厂商从底层制约着整个行业的发展,面向VR领域的核心技术如仿真算法、计算机图形人机接口、三维图形生成技术等,都依赖于底层芯片的支持。

   Intel从2012年就开始主导“感知计算”技术的研究,NVIDIA和AMD也就图形计算方面在VR领域再度交锋;针对移动VR领域,高通不仅针对VR的大量图形运算优化芯片性能,也在趁势研发应用于图形识别的低功耗芯片,包括ARM、海思等芯片厂商在内,都已经针对VR应用展开布局。

2018:战VR

   尽管VR看似在经历资本寒冬,但是作为未来科技大趋势之一,而目前,似乎正处在大战前夕的平安夜,小厂商被肃清,大厂商摩拳擦掌,真正的VR大战似乎正在蓄势。

   Shawn Sheng预计在2020年之前,根据技术及内容成熟的迅速,或许在2018年底到2019年之间,VR就将进入大规模商用阶段。

   IDC曾发布数据,预计至2020年,VR和AR市场规模将暴增至1620亿美元。而2017年之后,就细分领域而言,AR应用收入或将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务等专业领域应用增长上。由于AR/VR技术仍处于早期应用阶段,预计未来五年美国、欧洲等地区相关收入的年增长率都将超过100%。

   行业利好数据与华为的布局不谋而合,Shawn Sheng表示:“针对VR行业而言,体验是非常重要的一个部分,客观的讲,我们有不错的产品,内容等方面还需要跟上,华为会在一个恰当的时机点,推出更为具体的整体解决方案,包括大规模推广商用,但在整体生态系统尚未成熟之前,华为不会大规模推向市场。”

   Shawn Sheng进一步介绍,目前华为在VR领域已经积累了非常丰富的资源,除了推出了经过谷歌DayDream认证的产品和智能手机,提供很好的硬件平台之外,华为其实也在深入研发VR方案。如,华为研发了360°声场技术,用户在VR场景中移动时,场景中的整个声音系统也会随着用户的移动而精准的刷新到对应的位置,完全模拟现实中的声音场景,目前,这项技术在业界内处于领先地位。

   很多VR设备的体验糟糕是因为体验过程中会发生眩晕的情况,对此,Shawn Sheng解释道,这是因为人们在体验VR过程中发生移动时,显示器的画面受限于芯片的运算能力而存在画面刷新延迟现象,因而产生眩晕,解决这一问题的关键在于芯片计算能力的提升。华为基于自主研发的芯片目前可以将延迟做到19毫秒以下,对比其它厂商的设备,能够更好的实现VR视频的流畅和平滑过渡,避免画面延时及画漂移,带来更好的体验。

   而就移动VR的发展方向而言,未来在应用层面上也将面临从网络到终端的VR体验,在这样的趋势下,如何解决延迟问题也成了一项关键技术点,显然华为的网络解决方案、5G优势都将成为其布局移动VR的重要棋子。

   如果这些技术逐渐成熟,再配合近两年逐步发展的VR生态和内容,2018年VR将全面崛起,并逐步发展为主流计算平台。

   (新闻稿 2017-04-24)


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