随着大量的VR设备的发布和新品进入市场,2016年对于AR和VR市场来说被认为是“VR之年”。尽管VR技术更广为人知和推崇,不过AR显然比VR技术更具现实感,更容易把用户体验带入真实世界,同时更具备市场前景。或许属于AR的时代会来得稍晚一点,但是一旦到来,AR必定能引发一场真正的现代化革命。近日盟云移软推出全息AR作品《水中深处》将带我们一起感受全息技术的魅力,在6D全息光场影院里,我们可以探索水中深处的奥秘,感受水中蕴藏的暗潮汹涌。
微软宣布HoloLens将向中国市场发售
近日,微软在深圳举办的WinHEC 2016硬件大会,宣布了一条重磅消息,AR眼镜HoloLens将在2017年上半年在中国发售。这无疑让中国的众多消费者欣喜不已,要知道,HoloLens早就上市发售了,美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国的外国朋友们早就纷纷剁手了。同时,HoloLens于12月12日在日本开启预售。直到近日,才传来微软即将发布HoloLens国行的消息,真的称得上是千呼万唤始出来。
HoloLens究竟有多大魅力,才让粉丝们愿意翘首相盼呢?HoloLens是微软公司开发的一种MR头显,该设备可将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上,用户仍然可以自如行走,随意与人交谈,人们能够与现实世界进行互动。此外,HoloLens还能在佩戴者眼前显示全息图像,自带CPU、显卡和专门的全息图像处理器,以及一块透明的显示屏,通过现实增强技术和3D环绕的音效让佩戴者“听到”身后的全息物体。简单来说,HoloLens就是一个无需外设的单独硬件,是一台可以戴在头上的电脑。除了娱乐的功能,HoloLens也可以应用到虚拟课堂教学,手术演示、3D场景艺术设计等方面。
HoloLens的优质决定了它的价值,虽然微软并没有宣布国行HoloLens具体价格,不过目前该产品已经在英国、澳大利亚和法国等6个国家发售,其零售版售价高达4529英镑(约合4万人民币),所以说,HoloLens是史上最贵的AR眼镜,不过依旧抵挡不了众多粉丝要剁手的愿望。
土豪们有钱任性可以买买买,但是相信绝大多数人还是做不到的,不过,要是想体验AR技术带来的震撼体验,还是有途径的。作为国内首屈一指的全息巨头盟云移软,近日在深圳福田KK ONE时代广场建立了全息6D体验馆,影院面积360平方米,包括全息影院、全息演唱会以及全息剧场,加上正在筹建的VR游戏体验区,一定能让你过把科技瘾。
目前的传统院线,除了3D电影外再无其他更酷炫的形式,且3D眼镜戴久了还会带来不适感,特别是对近视眼观众来说非常不友好。但是,当你走进6D全息影院,一切都改变了。6D全息光场影院,将打破虚拟与现实世界的阻隔,真实还原虚拟场景,观众可裸眼观看3D视频,身临其境,所有感官感受都将被唤醒。
而盟云移软的6D全息剧院,主要面对演唱会、相声、小品、儿童剧场、歌舞表演等真人演艺场所。在全国顶级艺人大的资源稀缺的背景下,通过6D全息剧院系统就可突破时间地域条件限制。12月30日,王菲将于上海举行“幻乐一场”2016年个人演唱会,这也是王菲首次尝试VR直播的演唱会。此前,鹿晗、谭维维、初音未来等明星也是纷纷试水VR音乐,黑科技与音乐的融合越来越盛行,你还有什么理由不参与?
索尼PS4全球销量突破5000万台
索尼PS4在今年5月份销量已经达到了4000万台,而现在索尼再次宣布其销量正式突破了5000万台。这里的5000万台,指的是卖到玩家手里的实际销量,而不是单纯的出货量。考虑到今年索尼的VR虚拟现实业务上线,PS4的销量能够在短时间内保持高增长的势头,绝对离不开PSVR的功劳。
此前,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》,根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌,成为最大的市场占有者。
VR的热度最早从游戏和视频开始,大量第一人称游戏和视频涌现。当时的索尼早已走在先列,靠着优质的VR游戏抓住消费者的心,此后又进一步完成VR产业链的资源聚合,随着PS生态系统的不断创新,早已赢得了广大消费者、游戏业界和新闻媒体的广泛赞扬和支持。产品品质是基础,用户体验只能依靠技术作为支撑,从目前的势头来看,索尼确实赢得了消费者的心,不过也不必笑得太得意,殊不知哪一天对手就趁着你沾沾得意的的时候,就能够迎头赶上了。
VR渐渐改变传统商业模式的同时,靠技术支撑的产品有很多,但不是每一个都像索尼那样风生水起,国内的VR行业至今没有领头羊,所有公司都是同样的起点,但是所有的公司也都在力争上游。盟云移软作为一家VR产业新秀,公司正在致力于内容开发、软件开发、平台开发,希望打造成为中国VR云软件领域的领先企业。
移动互联网和虚拟现实是盟云移软公司重点发展的业务方向,主要包括以下几大系列产品开发:商业领域的 VR/AR 软件产品套件,游戏领域的 VR/AR 软件产品套件,社交领域的 VR/AR 软件产品套件,医学领域的 VR/AR 软件产品套件,体育领域的 VR/AR 软件产品套件,康复训练领域的 VR/AR 软件产品套件,房产、装修领域的 VR/AR 软件产品套件,全息动作扑捉系统的软件产品套件;目前在全息 AR 增强现实领域产品商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域。
(新闻稿 2017-01-11)