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乐视杨永强出席2016 ECI Festival 畅谈应用场景化

上传:mangliha     来源:信息存储服务     日期:2016-12-06

[摘要]  
   2016年ECI国际数字商业创新节于12月5日、6日在北京国际会议中心举行,旨在立足中国,以中国蓬勃发展的互联网经济产品及应用形态为基础,面向全球,进行数字商业创新观点、产品、机构的交流与展示。乐视云董事长、乐视互娱CEO杨永强出席了本次ECI Festival,并以“应用场景化的下一幕”为主题,为大会带来精彩的演讲
 
[正文]    

   2016年ECI国际数字商业创新节于12月5日、6日在北京国际会议中心举行,旨在立足中国,以中国蓬勃发展的互联网经济产品及应用形态为基础,面向全球,进行数字商业创新观点、产品、机构的交流与展示。乐视云董事长、乐视互娱CEO杨永强出席了本次ECI Festival,并以“应用场景化的下一幕”为主题,为大会带来精彩的演讲。

乐视杨永强出席2016 ECI Festival 畅谈应用场景化

  应用场景化已成趋势 乐视以四大终端布局积极迎战

  资料显示,预计到2020年,全球将有260亿台接入网络的智能设备,智能多屏时代已经到来,设备间的交互将迎来巨大挑战,而多元化的终端和高性能的终端品质也为应用场景化提供了基础。而目前全球主流智能设备上总量超过170万款的细分应用,使得应用场景化成为行业一大趋势。

乐视杨永强出席2016 ECI Festival 畅谈应用场景化


  那么,乐视是如何迎战应用场景化这一大趋势的呢?杨永强表示,首先,乐视布局了四大终端,分别是乐视超级电视、乐视超级手机乐视超级汽车和乐视VR。在大屏端,乐视超级电视以2016年底即将超过一千万台销量为其平台上5000+精品应用夯实体量根基,以科技软实力持续为强大的运营能力保驾护航。

  这种软实力在乐视应用商店与游戏中心的分众运营和配件模式深耕上均有体现。乐视大屏端针对不同场景下的用户需求,将音乐中心、游戏中心这样的细分受众轻应用化运营模式带给用户,同时还与大屏的智能桌面打通,譬如《猫和老鼠》这款游戏在与儿童桌面打通后,游戏29%的点击量都来自于儿童桌面的推荐位。

  小屏方面,杨永强表示,乐视应用商店将打造生态3.0时代,以场景化的形式,将内容直达用户。譬如,有些玩家在游戏过程中希望了解更多攻略内容,那么,乐视应用商店手机版通过与直播平台和手游垂直平台的打通,玩家无需再开启其他APP即可获取需要的内容,满足玩家多场景需求。

  对于2016年刚刚开启的汽车端LeStore而言,它在延续了其他端应用商店生态特性的基础上,针对汽车场景进行优化,支持应用跨屏。针对驾驶者,前排屏幕可实现中控操作,那么在后排的场景下,后排屏幕将支持娱乐功能,用户只需通过语音或强关键字即可完成搜索。同样也是在今年正式上线的乐视VR游戏中心,在上线初期即汇聚了一批国内外精品VR游戏,并与英雄互娱、Archiact,铃空游戏等多家知名厂商达成合作。

  打造跨终端应用场景化用户体验 以生态优势引领行业下一幕

  在多终端的生态体系下,杨永强表示,乐视互娱还将不断提升跨终端应用场景化的用户体验,引领应用场景化时代的下一幕。在现阶段,乐视互娱提出了让多端资源可以完全共享的登“乐”计划,计划扶持100款适合大屏端应用且尚未开发TV版的内容提供商。

  特别值得一提的是,在内容互通方面,乐视互娱正在构建真正的跨屏数据互通,行业首款同一账号数据互通、大小屏玩家同服竞技的游戏《炼狱战魂》将于12月8日强势登临乐视双端,游戏根据双端玩家的不同操作习惯分别进行深度优化,为玩家在多个游戏场景中打造完美游戏体验。

  通过原生内容的前置、聚合类型中心的打造,乐视互娱在品质方面也在顺应用户类型关联推荐和主动找寻的多方面需求,同时以乐视K歌智能麦克风等垂直配件的打造,丰富用户从找寻应用到操作应用,到应用感受的全链路品质体验。

  未来,随着大数据时代的来临,乐视也将通过用户在多终端的行为数据来进行收集分析,譬如用户当下观看的电影题材、欣赏的音乐类型等体现出用户当下的心情,那么依据情绪判定推送事宜的内容,如音乐、灵修课程、同城活动等等,则可以更好地为用户提供跨终端的场景化服务。

  对于未来应用商店的形态,杨永强也谈到了自己的看法,他认为未来应用商店不再会是一个单纯的渠道入口,而是用户解决方案的超级入口,根据用户的实时需求,触发各独立应用程序间的调用。杨永强也表示,乐视希望携手合作伙伴一起,共同拥抱应用场景化的下一幕,以用户为核心,打造更为生态、智能的生活场景。

   (新闻稿 2016-12-06)


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