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联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链

上传:金秋2008     来源:信息存储服务     日期:2016-05-20

[摘要]  
   在以智能手机操作系统起家的联络互动(002280.SZ)看来,这样的产业延伸顺理成章。在上周的CES Asia期间,数娱梦工厂专访了联络互动智能硬件事业部副总经理、联络VR生态负责人居大功
 
[正文]    

   随着越来越多的上市公司争先布局VR,这其中产业逻辑还是资本逻辑更强呢?

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


   在以智能手机操作系统起家的联络互动(002280.SZ)看来,这样的产业延伸顺理成章。在上周的CES Asia期间,数娱梦工厂专访了联络互动智能硬件事业部副总经理、联络VR生态负责人居大功。

   居大功对数娱梦工厂表示,联络互动是一家手机软件公司,因为VR领域的衍生脉络与手机有很多借鉴的地方,所以早在2014年就关注到VR。目前联络互动形成了联络OS、互动娱乐、智能硬件几大板块,以“联络出品”为核心的全新生态圈也得以快速构建,其中VR是智能硬件板块特别重要的一部分。

   目前,联络互动已经在VR领域作出两笔投资:2015年8月,以2400万美金领投Avegant,成为其第一大投资方,去年6月双方联合推出全球首款支持视网膜技术的VR眼镜;今年2月以 7500万美元战略投资全球顶级游戏外设品牌雷蛇,成为其第一大战略投资方,双方将以雷蛇的OSVR、智能外设为核心展开VR领域的布局与研发。

   而近期,联络互动再次引发关注则是因为风山渐和高群书共同宣布,双方将展开合作开发VR电影。联络互动正是风山渐公司的幕后投资方之一,关于双方在VR内容上的合作猜想也引发了联络互动的一波上涨行情。

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


   居大功表示,联络在VR领域的策略是找在细分市场比较领先、比较有特色的硬件产品,通过它再来放大身边的开发者和生态链,慢慢把内容和应用丰富起来,慢慢接近消费者,最后形成生态和盈利模式。按计划,下半年联络互动还将发布一系列自研的硬件产品,高中低端都会涉及。

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


从VR硬件着手布局,选择有区隔度的产品

   作为一家移动互联网起家并做到软硬结合的公司,对VR产业的观察可以说有经验可循。

   居大功表示,“我们一开始做的是手机,不管是PC、还是手机,到现在VR行业,整个衍生的脉络是可以借鉴的。一般来说,都是先从硬件起来,硬件会带动开发者和内容的催化,等内容到达一定程度以后,又会反哺拉动硬件的提升。这样循环来带动产业的发展。”

   所以联络投资布局的出发点就是硬件。“我们有自己的操作系统,一些硬件的数据信息我们就从底层不断的收集,我们就要去看行业内一些比较有投资价值的硬件产品,通过他们来拉动这个市场。”

   所以联络互动会投资怎样的VR硬件呢?“就像你看到的,我们做的和绝大部分的产品会有区隔性。我们会找在细分市场比较领先,比较有特色的,通过它再来放大身边的开发者和生态链,慢慢把内容和应用丰富起来,最终消费者会因为内容和应用吸引过来,提高它的转化度和粘合度。这就慢慢地接近消费者,最后当它地生态和盈利模式慢慢成型。”

   目前看来,联络互动投资的Avegant是个比较“另类”的产品,你甚至不能把它归到传统的三大VR产品线:PC VR、一体机、手机VR。

   居大功表示,Avegant是联络推出的第一款眼镜,技术确实是领先的。VR火了这么久,真正视网膜投射的,还只有他一家。当时推出Avegant的时候,因为还没有全景内容,设计上考虑了产品的丰富和连贯度的问题,所以Avegant是兼容2D、3D和全景内容。

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


   据居大功透露,现在联络也在和Avegant的美国总部联系,未来会完善效果投射增强技术为核心的产品线,这样也会有不同功能与价位的产品出来。同时,联络也会推出基于自己软件平台的更多产品,相信做了10年手机软件的红利还在。

   对于未来产品的形态,居大功表示,高中低端都会涉及,但会着重打造自己的精品产品,一定会推出在细分产品类中有自己独到的特色、识别度很强的产品。但明确提出未来不会出一体机。

   居大功表示,我们看好这个市场(一体机),但这个市场就和智能手机一样,是一个看着很大,但相对来说红海的市场。这个市场我们可以给到足够的支撑,但要真正享受到很多红利和收益的话,作为上市公司还是要考虑三分的。

投资雷蛇打造类安卓体系,能逆袭吗?

   联络互动在VR领域的另一布局就是投资雷蛇,且位列第一大战略投资方。

   “雷蛇在全球很有品牌号召力。因为硬件就是需要品牌的,这是一个时间的积累。和雷蛇合作就是考虑了雷蛇在玩家心目中的地位。第二个雷蛇在推开源的标准OS VR。目前为止,全球并没有一家厂商在做一个开放的标准。HTC , Sony , oculus,都是在做闭环,是一个类苹果的体系,而雷蛇的想法和联络是一致的,类安卓的体系。”谈及投资逻辑,居大功表示。

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


   居大功同时也是全球VR设备和游戏开源标准OS VR推广委员会委员兼中国区负责人,此前在数字天域负责联络OS产品的全球推广与合作。他表示,OS VR是纯开放的,这种情况下,产业链上的伙伴都可以找到感兴趣的技术、感兴趣的内容,互相支持,这样的举动能帮助产业更快地催化和发展。

   自然,移动互联网时代,安卓以开源系统的策略打破了苹果的垄断,但现在安卓VR也即将推出的情况下,OS VR还有机会吗?居大功表示,虽然已经有那么多巨头入场了,但对联络来说,VR市场太大了。在早期,现在出现任何一家公司只要对行业能起到推动作用,它的边际效应还没有出现。

   “在做OS VR时,我们希望除了大公司以外,中型和小型的公司都可以聚合在一起,因为只有整个生态成熟了以后,我们这些早期布局的公司才能真正享受到红利。就我所知,现在在国外已经有硬件厂商使用OS VR的系统来生产一体机设备。这带来一个造福于行业的市场。”居大功表示。

   据介绍,OS VR在全球,已经加入的比较专业的硬件和软件公司有400多家。这400多家绝大多数都在海外,现在雷蛇的策略就是帮助其在国内的落地。因为雷蛇是家新加坡公司,它的资源都放在北美。接下来,联络会在中国推出开发者大会,并举办线下沙龙进行推广。

软硬结合,进行VR全产业链布局

   就在不久前,风山渐和高群书导演联合宣布拍摄制作亚洲首部VR长片,双方在内容方面的开拓探索,会给消费者呈现优质精彩的VR内容。而联络互动正是风山渐文化传播(北京)有限公司的投资方之一。

   这可以视作联络互动在VR内容领域的布局。但在还很不成熟的VR行业,是否噱头大于实际意义?

联络互动VR生态负责人 以有区隔度产品放大生态链


   居大功表示,播出设备上讲,Avegant一定是优先选择之一。而风山渐,是有相对独立性,联络更多是从资源上去支持它。

   “我们会投资一些VR内容的公司,我们会考虑怎么和我们的硬件有比较完美的契合。”居大功表示。

   在此前,恰恰是因为VR内容的短缺,Avegant第一代产品就定位于移动的沉浸式的观影设备,兼容所有格式的内容。随着今年全景内容的推出,Avegant也将迭代推出新产品。

   居大功表示,当VR越来越普及,走进千家万户的时候,VR的商业模式一定是2C的模式更合理,真正走到消费层面,现在的互联网用户是很挑剔的。“付费、绑定收费、广告等都有成功的案例,有一点可以肯定的是这个产品一定要有足够的吸引力,它有一个很好的应用场景使得它在用户的生活中是一个强连接。”

   (新闻稿 2016-05-20)


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