一提到赛车,脑子里就浮现出令人荷尔蒙飙升的电影《速度与激情》系列、《头文字D》、《赛车总动员》等等,青春和热血就浮现眼前,轰鸣的汽笛声,马达的发动震撼感,狂飙的时速,让无数热血青年都想体验一番,但是,除了真正的赛车选手及电影屏幕,只能长叹。近期,盟云移软发布了360度VR的赛车比赛,车迷爱好者有种梦想照进现实的感觉,跃跃欲试,争先恐后的体验了一把VR带来的赛车瘾。
瞄准VR产业 VR游戏比重大
据相关数据统计,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,往年,VR硬件作为众多公司及机构的主要侧重点,尤其是国内的暴风设备引领的风潮,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面。
据艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,今年上半年,国内54.8%的手机网民对VR相关产品表示知悉,与此同时,VR产业在国内仍处于初期发展阶段,未被大众广泛接触使用,使用渗透率也处于较低水平,仍有较大的用户增长空间。但在现阶段,国内VR产业存在一定的同质化现象,较多公司纷纷在硬件设备上烧钱跟风,但实际上,有47.4%的受访者对VR产品最看重的是内容方面的丰富度。鉴于该情况,该报告认为国内VR硬件即将迎来行业洗牌,预计在今年下半年将淘汰一大批VR硬件企业,并有部分企业将从硬件生产转到内容产出。
从目前消费者对于VR内容的需求来看,涵盖教育、旅游等多个领域,而在文化创意产业中,较受关注的是电影和视频以及游戏。但VR电影的制作并不是一件易事,不仅拍摄方式需要进行调整,成本也不可低估,以目前拍摄的VR短片为例,名为《HELP!》的VR电影时长不超过5分钟,但平均每分钟成本达100万美元,此前Oculus制作的不到10分钟的VR电影《LOST》也花费了1000万美元,而较高的成本也只是VR电影面临的难题之一。近期在达沃斯论坛上发布了令人惊叹的VR电影《碰撞》,电影的火爆程度需排期三天才能一睹VR电影的风采。因此,部分公司选择在VR游戏方面发力,据艾媒咨询的报告显示,预计未来几年VR产业包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域会飞速发展,其中VR游戏的市场规模在整个VR产业中的占比将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
VR投资引资本热捧
VR是风口,VR今年是元年,更加宣告了国内资本市场的火爆。国内众多公司纷纷运用资本等多种方式在VR游戏领域不断发力,如三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd。,从而进入VR游戏研发和VR游戏代理领域;掌趣科技也在今年3月宣布以1000万元入股乐客VR的B轮,而乐客VR是一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案的提供商。腾讯计划收购芬兰游戏公司SUPERCELL;盛大集团则以210万美元投资冰岛的VR技术开发公司Sólfar Studios,该公司计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》;盟云移软在今年收购了酷炫游公司,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。盟云移软实施虚拟现实 VR 和增强现实 AR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面拿出的数据也让人眼前一亮,申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。
在资本市场上,AR也是受追捧的概念。 数据显示,2014和2015年期间,国内外投资机构对于AR增强现实领域的投资开始大幅增加,累计投资额已经达数十亿美元,投资主要集中在AR智能硬件和AR底层技术算法上面,看得出来投资市场对未来智能硬件发展的信心。而另外一组数据也显示,到2020年,AR和VR 市场收入规模将达到1500亿美元,其中AR规模为1200亿美元,超越VR成为又一片创新的沃土。这对于在AR领域全面发力的生态企业盟云移软来说,会是一个大发展的契机。
虽然说VR游戏是现阶段消费者需求的主要产品之一,作为流水快、多的游戏领域,引领众多公司及机构布局在这块领域。但是VR游戏不同于PC端,需要突破部分的障碍限制,尤其是在体验VR时所带来的的晕眩感等生理不适情况,这一问题还有待未来技术的提高和优化。此外,由于消费者选择VR游戏的主要目的包括体验更深的沉浸感以及真实感,这对游戏画面、氛围设计有了更高的标准和要求。另外,现阶段VR还处于初期发展阶段,而VR游戏的变现方式还有待进行规划和完善,通过较为符合当下产业现状的收费方式,逐步揽获越来越多的消费者。任重而道远,用这个词条来概括当下的VR游戏特性,需要更多的公司齐心协力来完善这个VR市场,提升更好的体验品质。
(新闻稿 2016-06-29)