“在未来铅笔可以像机器人一样说话和听话,我说:‘开始写字!’它就能帮我记笔记。”
“衣服上安装火箭,穿上衣服火箭就能带我飞到天上,当我想下来时,按一下扣子减速,按两下更慢,三下就停住了!”
“未来石头也能链接互联网,在任何时候都能搜索到信息!”
“将一天之中去过的地方在地图上标记下来,每个地点一个音符,一天下来,你所去过的地方就汇成了一首曲子。”
“放学了我用手机打电话给自行车,它就自动开过来了,像悟空的筋斗云一样~”
…………
你以为这些都是异想天开?其实它们是百度在六一特别推出的“小鬼当家”游戏中收集的奇思妙想,这些“点子”包含了孩子们与生俱来的天赋——无穷的创造力。两个可能在大人看来毫无关联的物品,如“铅笔”和“机器人”,“鞋子”和“打印机”,“衣服”和“火箭”,孩子们却能放飞想象的翅膀,在未来世界创造更多可能。
百度小鬼当家上线后,短短几天就有上万人参与其中,很多孩子家长表示,游戏简单易玩,而且还能测测孩子们的独特潜质,更重要的是让家长对如何培养孩子、发现孩子潜力给出贴心指导。
作为一家互联网公司,百度为什么尝试做以创意为核心的儿童互动游戏?其实很多公司在技术上往往因陷于循规蹈矩的产品思维而遇到创新瓶颈,固化的观念很难扭转,而孩子们则是现实生活中最具有创造性思维的一个群体,若能真正合理运用这些“奇思妙想”无疑将会给技术带来源源不断的创新动力。
就在不久前一位来自美国圣地亚哥的5岁小男孩大出风头,因其发现了Xbox上的安全漏洞,被微软聘为了研究员;另一个故事来自希腊,一位12岁男孩设计出希腊版Facebook:用户可以像在Facebook上一样与其他朋友交流,除了‘喜欢’按钮外,还增加了‘不喜欢’按钮……
可见,儿童的想象力是无穷的。“这些奇思妙想可能让大人的世界瞬间‘凌乱’,但更多的是孩子们新鲜思维和创造力的体现”,百度科学家表示,儿童是未来的生力军,儿童如何看待科技将决定未来。小鬼当家游戏是一种创新的互动形式,意在激发孩子们的灵感,鼓励孩子们大胆施展想象力。
据了解,除了做游戏、赢大奖之外,更有意义的是,参与小鬼当家的孩子们还有机会加入“百度天才宝贝计划”,获得“百度小小科学家称号”,而孩子们的奇思妙想,很有可能在百度科学家的帮助下成为现实。
“百度非常看重孩子们的创造力,也希望通过此次活动从孩子们的创意中吸取灵感,反哺未来技术”,百度相关产品负责人表示,“其实我们有很多已经研发出来的产品都是基于孩子们最初梦想而创造的,比如通过百度语音助手,孩子拍照片就能知道花的名字……任何一家公司想要不断创新,在我个人看来,都需要保持年轻化思维和‘回到初心’的精神。”
(新闻稿 2014-05-29)