|
|
|
|
|
手机游戏: 07中国JAVA\BREW手机游戏市场达7.95亿 |
|
作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-10-31
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[摘要]
据易观国际最新报告《中国手机游戏(JAVA\BREW)市场年度综合报告2007》研究结果显示:2006年中国JAVA\BREW手机游戏市场规模达8.0亿元,较2005年增长63.27%。 |
|
[正文]
北京 2007-10-30(中国商业电讯)--据易观国际最新报告《中国手机游戏(JAVA\BREW)市场年度综合报告2007》研究结果显示:2006年中国JAVA\BREW手机游戏市场规模达8.0亿元,较2005年增长63.27%。手机游戏(JAVA/BREW)用户规模达到489万,同比增长94%。其中JAVA手机游戏市场规模占中国手机游戏(JAVA/BREW)市场规模的77.5%,而BREW手机游戏增长幅度较小,市场规模仅为1.8亿元。联梦、新浪、魔龙、空中网、掌中米格占据市场前五位。
易观国际预计,2007年中国JAVA\BREW手机游戏市场规模达7.95亿元,同比2006年将有小幅下降,这主要是由于2006年中国JAVA\BREW手机游戏市场规模含有SP自消费行为所导致的市场泡沫,而市场盘整后的 2007年的市场规模真实反映了JAVA\BREW手机游戏市场的现状。同时,易观国际预计在2008年,专业手机游戏SP将带动手机游戏产业快速发展。
易观发现,中国JAVA\BREW手机游戏市场呈散点状竞争格局,市场集中度仍较低同时竞争格局较不稳定。2006年部分现金流较弱的SP选择转型,但仍未有成功转型的案例;而以摩龙、掌中米格为例的专业手机游戏的SP选择在网游等领域做持续的资源储备。目前以空中网为代表的综合型移动增值SP更偏向运营商着力投入的WAP、彩铃和彩信发展,对手机游戏(JAVA/BREW)业务持观望态度,投入力度减弱;互联网综合门户例如新浪,将持续利用强大资源和资金优势发展手机游戏业务。易观国际认为,随着无线网络的不断发展和单机游戏的盗版问题严重,更多手机游戏开发商把眼光投向了手机网游,随着2007年四季度中国移动手机网游平台的推广更刺激了SP对手机网游产品的开发。
|
|
【 频道首页 】【 评论
】 【 打印
】 【 字体:大
中
小
】
|
|
上一篇:联想手机: 纵谈3G 联想高级领导刘志军访谈实录 下一篇:中博讯: 五亿用户的大市场 引发创业新潮 |
|
导航:报价 | 大全 | 排行榜 | 产品大全 | 参量 | 订阅 |
|
|