● 3DMark 05:
3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。
3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。
1024×768 32bit
1024×768 32bit 4AA 16AF
3DMark05首次提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以对显卡的要求也较高。从测试的分数可以看出,在1024×768 32bit模式下,由3DMark 03的13282分一下降到了6031分,分数下降了一半还多一点。
1280×1024 32bit
1280×1024 32bit 4AA 16AF
不过这个时候开4AA和16AF情况下,分值损失的程度要比3DMark 03中要小一点。
● 3DMark 06:
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
1024×768 32bit
由于3DMark 06对显卡的性能要求非常高,所以在测试中,显卡的得分仅为3274。
1024×768 32bit 4AA 16AF
在1024×768 32bit 4AA 16AF模式下,由于不能测出HDR/SM3.0的得分,所以没有最后的总分。
1280×1024 32bit
1280×1024 32bit 4AA 16AF
同样在1280×1024 32bit 4AA 16AF也没有最后得分。
小结:由于精英7626T完全采用公版显卡设计,所以最终的测试结果与NV公版的结果相差不是很大。不过从整体上说,测试结果表现非常不错,而且得益于256MB的显存容量,在3D要求较高的游戏中应该会表现不错。下面我们将对游戏进行一下测试。