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丝路: 网游运营新趋势,《丝路》整合游戏类型

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-04-07

[摘要]  
   现今的游戏市场,五花八门的游戏类型难以指数,在网络游戏的洪流中,人们对互动感受的追求已经将单机游戏的时代远远抛在了脑后,那种人与人互相交流,一起参与虚拟世界的冒险转眼间成了如今网络时尚所追捧的对象。
 
[正文]    

   现今的游戏市场,五花八门的游戏类型难以指数,在网络游戏的洪流中,人们对互动感受的追求已经将单机游戏的时代远远抛在了脑后,那种人与人互相交流,一起参与虚拟世界的冒险转眼间成了如今网络时尚所追捧的对象。然而,随着时间的流逝,网络游戏单一的交流模式已经开始让人们所适应同时已经成为了一种习惯,更重要的是,因为游戏特点形成的习惯化而使玩家对网络游戏的现状已经成为了一种习惯性的依赖。以往的激情没了,曾经的向往和追求亦没了。当然,一件事物的没落自然会有着新事物的诞生,这是万物发展不变的规律,一时之间,竞技类游戏则成为取代网络游戏成为给繁忙之余的人们带来放松休闲乐趣的新寄托。CS、泡泡堂、冒险岛在瞬间便取而代替了网络游戏成为新一代的时尚。

   经过翻天覆地的市场竞争与变化,网络游戏与竞技游戏,成为了目前为止各具一席之地的游戏行业龙头老大。两者之所以能够并存,原因莫过于两者都存在着优点亦存在着缺点。而如果两者的互补造就了一个整体,那结果又会如何呢?让我们先来看看两类游戏的优点与缺点。

   ——竞技类游戏

   竞技类游戏,顾名思义,竞技含量高,自然也就在对玩家了解游戏的程度上有着较高的要求,其具体表现形式大体为对游戏的操控技术。如CS、泡泡堂等,都对着实效性的操作有着非常高的要求,这便是竞技类游戏最大的玩点,玩家注重的便是技术,注重的是彼此的激烈竞技从中获得娱乐的快感。然而,最大的优点也是影响竞技游戏发展的最大绊脚石。过高的技术需求性使这类游戏只适合短期娱乐,并不适合循序渐进的摸索,更有甚者反感这类游戏,也就因为起操作要求高和节奏性强。记得笔者曾经在长期玩某款即时战略类游戏后就有深刻的体会,对战时紧张,对战后头晕。竞技类游戏就是如此,他就如同参加运动比赛一样,玩家的战前心理素质相当重要,因此更有很多玩家提出了竞技类游戏适合职业玩家,并不适合休闲娱乐,此话不完全对,但也并不是一点道理都没有。竞技类游戏的弊端也就显而易见了。

   ——网络RPG类游戏

   与竞技类游戏不同,如今的网络游戏大体被特指为RPG,即角色扮演类游戏,该类游戏的特点为循序渐进的让玩家培养自己所设定的角色,在经过时间的磨练和游戏中复杂的交际后,培养出一个在虚拟世界中具有自己特色的人物。在这样的游戏模式下,便从更本上杜绝了竞技类游戏的短处,以一种生活化,安逸化的模式给玩家带来虚拟完美化概念的追求与享受。但同时,网络RPG游戏在制作开发时往往忽略了竞技类的环节,因此在玩家长期的从事角色培养过程中,会慢慢厌倦单一的生存方式,而想额外的追求刺激的快感和享受。这也是如今很多角色扮演游戏存在的缺点。

   综观如上两大游戏类型的简单分析,或许我们都会不约而同的想象着把网络RPG游戏与竞技游戏相互整合,协调为一个整体带给玩家一个更具有挑战性立体化的游戏时间。确实在当今的游戏世界,这样的产品已经有了先驱,以PVP技巧著称的世界大作〈〈魔兽世界〉〉便是其中之一,细腻的世界观刻画加上高标准的PVP战斗技巧,使整个游戏成为了众多玩家所亲睐的玩物。当然,类型的整合并非如此的单一与简单,方式多种多样,在游戏产品内在缺乏竞技类要素的前提下,激发玩家的竞技欲望,作为运营商同样可以有所作为。

   由世模科技运营的韩国大型MMORPG游戏〈〈丝路传说〉〉便本着对竞技类游戏与本身产品的整合,在近期将对整个游戏全区全服的玩家举办大型的PK竞赛,将所有的丝路玩家聚集在一起,这无非是一件需要勇气的事。在运营团队的组织下,所有游戏内的玩家将都有机会参加游戏的大规模的PK竞赛,这无疑让广大原本在丝路世界中安逸成长的“英雄,侠客”们得到了一次自我表现和发挥的机会。而今的时尚人,追求个性化,自我表现欲甚为强烈,在虚幻的游戏世界,结合角色的成长,在特定阶段举办如此特殊的竞技赛事,相信很多玩家会赞不绝口。而世模科技的运营手段也证明了运营商完全可以不受产品本身影响而树立玩家的信心,重点取决在于如何运营。

   多元化,层次化的运营体制,世模科技已经向我们证实了游戏类型相互整合并非无法做到,了解玩家的需求,从玩家角度出发才是关键所在。而立体化,整合的行销也成了当今游戏行业值得重视的侧面启发点。


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